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Videoconsola

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Nintendo Gamecube, una consola de videojuego (de la sexta generación de los 128 bits)
Nintendo Gamecube, una consola de videojuego (de la sexta generación de los 128 bits)

Videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que estan contenidos en cartuchos o discos ópticos. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados unicamente para jugar videojuegos pero hoy en día incorporan características importantes de multimedia como internet, tiendas virtuales, canles de noticias y de tiempo...

En la actualidad existen tres compañias importantes (Microsoft, Nintendo y Sony) que producen videoconsolas tanto portátiles y de sobremesa. Las consolas que estan actualmente a la venta: es la Playstation 3,Playstation 2 y la PlayStation Portable de Sony, la Xbox 360 de Microsoft, la Wii, Nintendo DS de Nintendo.

Tabla de contenidos

[editar] Descripción

Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños. De este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requerir ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego (a la red eléctrica, en la cual suelen consumir 12 V, o bien ser portátiles, contando con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).

Los videojuegos pueden venir en cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete, tarjetas, CDs en Playstation, DVDs comoPlayStation 2 o Blu-Ray en el caso de la PlayStation 3. Estos tres últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que definitivamente parecen haberse impuesto actualmente en las llamadas consolas de sobremesa, si bien la tendencia parece ser abandonar el disco estándar, DVD o CD, y utilizar soportes de almacenamiento propietarios para dificultar la piratería, como el caso de Gamecube o PlayStation Portable. En 2002, el formato cartucho se utiliza básicamente para videoconsolas portátiles, mientras que para las consolas de sobremesa se utilizan los dos últimos formatos de disco,aunque en la Playstation Portable se usanUMD(Para la consola misma).

En la actualidad sólo tres empresas se disputan el mercado de sobremesa: Microsoft, Nintendo y Sony. La cuarta en discordia, Sega, en dura pugna con Nintendo en los años 80 y 90 del siglo XX por la hegemonía en este mercado, quedó fuera de dicha pugna al interrumpir de forma definitiva la producción de Dreamcast, su consola de 128 bits de sexta generación, en 2001. En cuanto a portátiles se refiere, están la veterana Nintendo, la inexperta en este campo Sony y la firma coreana Game Park Holdings.

Las consolas se clasifican en generaciones (véase abajo de todo del artículo).


[editar] Generaciones

Magnavox Odyssey, primera consola doméstica de la historia, perteneciente a la primera generación.
Magnavox Odyssey, primera consola doméstica de la historia, perteneciente a la primera generación.

Las consolas estan clasificadas en distintas "generaciones", cada una con un número predeterminado de bits a excepcion de la primera, segunda y septima generacion.

Las primeras consolas no tenían bits predeterminados porque eran equipos analogicos y no digitales. Los bits en las consolas aparecieron en la tercera generacion, con la cantidad de 8 bits(como la Nintendo Entertainment System). A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Los bits se seleccionan doblando (multiplicando por 2) la cantidad de bits de la generación anterior.

En la séptima generación ya no está marcada por el gran numero de bits en las consolas, si no por la cantidad de hercios en el procesador debido a la separacion de GPU y CPU. Cada pieza tiene determinada cantidad bits y velocidades.

[editar] Consolas de sobremesa

Las generaciones son las siguientes (con un ejemplo de consola en cada una):

Año

Bits

Consola

Primera Generación (1972–1977) Atari Pong, Coleco Telstar, Magnavox Odyssey
Segunda Generación (1976–1984) Atari 2600, Atari 5200,
Tercera Generación (1983–1992) 8 bits Atari 7800, NES, Sega Master System
Cuarta Generación (1987–1996) 16 bits CD-i, Neo Geo, SNES, Sega Genesis, Sega Mega-CD
Quinta Generación (1993–2002) 32 bits y 64 bits 3DO, Amiga CD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, PlayStation, NEC PC-FX, Nintendo 64 y Apple Pippin
Sexta Generación (1998–2006) 128 bits Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo Gamecube
Séptima Generación (2005–) 256 bits y 128 bits Playstation 3, Xbox 360 y Wii
Octava Generación

Cada 10 años, más o menos, aproximando, se hicieron 2 generaciones (posiblemente ahora, al avanzar las tecnologías más rápidamente, se hagan más generaciones por década). Es decir, en la década 2000-2010, se hicieron las generaciones sexta (desde la Dreamcast en 1998, hasta la Xbox en 2001) y séptima (desde la Xbox 360 en 2005 hasta la Wii en 2006).

[editar] Consolas portátiles

Generaciones de consolas portátiles:

Fuente: http://www.retrogames.cl/portatiles.html

[editar] Referencias

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos

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